相对于其他职业,HS有自己的一些特色。比如有数个控制技能。可以自己加血,有群攻,但是其弱点也比较明显。
首先,HS的命中底,绝对的底层命中。命中和LS。MZ。CK接近。这是在装备修炼相同的情况下。但是LS和MZ是8大职业
生存能力排前2位的。很难被人杀死。而CK拥有最可怕的控制技能,无视闪避的晕人。可以说HS在这点方面是8个职业最不公平的。
第二,大家都说HS的暴击高,可是这是牺牲在HS攻击底的前提下。一个满修炼装备全优化的法HS在满级的时候。攻击力也就在1W多一点。
是多1点,很难超过1W1。这点攻击在满修炼的职业中绝对是最低的,当然你可以说比JS高。比转换HS高。比神圣MZ高。但是请注意他们
都不是战斗职业。那我们在来看看所谓的暴率高。13J的变幻专精33%的暴率。加上棍上的4%,这是没有BT装备的新区的极限暴率。
而那我熟悉的火FS来看,12J的烈炎大师是22%加上帐的4%,已经是26%了。26%和37%究竟有多少效果差别,这在攻击过程中请大家自己体会。
再来看看冰FS。冰FS有50的概率使对手处于冰封状态,在次状态下,有80%的暴率。50%*80%也就是40%。加上帐的4%,也就是44%。但是由于
现阶段冰FS的攻击速度慢,以及火FS的相对强大,使的冰FS的数量罕见,但是就数据显示,冰FS的攻击至少是同等级修炼元神装备的HS的1。5
倍以上,出去攻击速度的差异,冰FS也比HS的攻击强。CK的暴率就不用我多说了,没人会说CK的暴率低吧。WS的爆率比FS高,这也是不用去争论
的了。而且就练M攻也有着不低的爆率。在几大以攻击为主的战斗职业,HS的攻击能力绝对是排最后的。
第三,变幻HS有着最不合理的专精——HS专精。姑且不论双修HS的可能性,就其他职业的专精加攻击和命中的双重效果来看,这是对HS职业的极大不
公平。
第四,HS职业的操作复杂。在相对时间中按键频率最高,特别是几种形态的变换中,对服务器的流畅要求高。但是就目前JS服务器的状态,特别是在活动中,
很难做到变换。相信90%的HS在活动中都是直接用辉煌直接攻击,除非你的状态比较好。
第五,HS的武器不公平,相对于FS的帐的48智力。CK的剑的49敏捷来看。HS的16点精神的上限是不是可有可无啊。
第六,每个战斗职业的2中攻击技能,前一种都对后一种有加成作用。这点对HS职业来看似乎也只是个梦想,特别是法HS。没级300点的风防。我实在不知道
除了在SM擂台有点用,还有啥用。
说了这么多,也许有人会说以前HS强的时候怎么不说,现在变弱了就说了。诚然HS确实有过辉煌的时候,但是在我玩的那会,HS唯一的优势就是可以不用点棍精通而用帐。相对于一把好帐比棍多1000多点攻击来看。在70前普遍攻击在6000左右的人物来看。确实不是个小数字。何况在70前普遍技能不够的情况下,HS可以有多余的9点加别的专精缺实是个极大的优势,但是到了80J后或90J后,这9点技能点有算啥。就算给现在的HS多20点技能点,相信也没有多少实际作用。毕竟90J后,大家的主要攻击技能已经加满了。就算给你技能点也没用啥可加的。
说下对于HS的建议好了。JS当处是想把HS设计成一个操作行强的职业,但是似乎非常失败。且不说转换HS的罕见性,就单变幻HS来看,物理系几乎成为摆设。99%走的是玄女路线。可以说HS职业是8大职业中最失败的设计。对于未来的改版对HS职业提几点意见。
一,适当提高HS的命中问题。HS的命中是所有HS玩家共同诟病的
二,对HS的攻击力做适当调整。
三,对HS的专精做适当调整,例如HS专精可以改成加精神和体制,貌似HS职业的衣服就是加2点精神和2点体制的吧。
四,对仙化和神话的技能做调整,改为对第2攻击技能的攻击加成。
以上是我对现阶段HS职业的部分看法。有不同意见的朋友可以提出。