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春秋Q传:打怪获得经验的计算公式!

[2008-05-19 16:07:30] 责任编辑:zhujing

  打怪经验的计算公式及省钱建议!

  打怪应得经验之和P=打怪基础经验Y*(1+打怪加成指数之N)

  打怪加成指数包括N1饮料、N2成长石、N3家族打怪祝福、组满五职业开阵加成N4.以上四个加成指数分别是1、1、0.5、0.5.

  以修蛇(基础经验为2600)为例计算打怪应该得到的经验。

  第一种:组满五职业开阵,高阶饮料+成长石+家族祝福

  P=2600*(1+1+1+0.5+0.5)=10400

  第二种:组满五职业开阵,高阶饮料+家族祝福

  P=2600*(1+0.5+1+0.5)=7800

  第三种:组满五职业开阵,成长石+家族祝福

  P=2600*(1+0.5+1+0.5)=7800

  第四种:组满五职业开阵,高阶饮料+成长石

  P=2600*(1+0.5+1+1)=9100

  其它情况,每少一种职业,N4的加成指数递减0.1.在没有家族祝福时,不满五个职业开阵时的经验分别是:

  4职业+高阶饮料+成长石的经验为8840;

  3职业+高阶饮料+成长石的经验为8580;

  2职业+高阶饮料+成长石的经验为8320;

  1职业+高阶饮料+成长石的经验为8060;

  一个人打+高阶饮料+成长石的经验为7800.

  综上所述,高阶饮料比成长石便宜50金币,获得的经验和成长石一样,所以更俱有性价比。只是打怪时,高阶饮料的指数不能和高阶饮料的指数叠加计算,想获得更多的经验还是得用成长石。当然,如果你只用一种双倍经验道具,建议仅使用高阶饮料即可!其它可用此公式反推计算出其基础经验。数学老师教D,学数学要学会举一反三,做人工作和学习其实都一样,都要学会举一反三。每一种怪都要写出来,我会累死掉D!

  补充:基础经验是基于角色与怪物的等级差等于或小于5时才是最大值,当等级大于5时,会出现经验衰弱,具体衰弱公式有待小音音(即春秋Q传总版主)补充!

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